George Saint Pierre vs Johny Hendricks. Algo errado?
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George Saint Pierre vs Johny Hendricks. Algo errado?



Nosso amigo Rafael Cury postou recentemente em seu facebook um texto, um tanto quanto indignado com o combate entre George Saint Pierre vs Johny Hendricks. Fazendo toda uma analise baseada no julgamento oficial do UFC, confira comigo...

"Eu sou o tipo do admirador antigo, conservador, que vive as raízes, que valoriza a essência da luta, que respeita os Deuses da arena e que prezo num combate o dano causado pelo oponente, na luta, no combate, na guerra, ganha quem sangra menos, quem fica em pé, quem continua vivo e com condições de continuar."

EVOLUÇÃO: Momento em que um sujeito, ser, ou qualquer outro tipo de vida passa de um estágio para outro; ou passa a ser algo mais complexo; ou ainda, tornar-se melhor em algo que se faz. (http://www.priberam.pt/dlpo/evolução)

Abaixo estão as regras do UFC, quem viu a luta do George Saint Pierre vs Johny Hendricks e sabe fazer uma leitura técnica de cada round, viu que no mínimo, algo errado aconteceu na pontuação e uso dos critérios pela equipe de juízes.

JULGAMENTO (Conteúdo tirado do site oficial do UFC)

1. Todas as lutas serão avaliadas e marcadas no placar por 3 juízes, que devem avaliar o combate de 3 lugares diferentes em volta da área de combate do ringue. O árbitro não pode ser um dos 3 juízes.

2. O sistema de 10 pontos por round deve ser adotado em todas as lutas. Sob este sistema de 10 pontos por round, 10 pontos devem ser dados ao vencedor do round e 9 ou menos ao perdedor, exceto no caso raro de um round empatado, em que se deve atribuir 10 pontos para cada lutador.

3. Os juízes devem avaliar as técnicas dos competidores das artes marciais mistas, como:
trocações efetivas, agarramentos efetivos, controle da área do ringue e de luta, agressividade e defesa.

4. As avaliações devem ser feitas na ordem nas quais as técnicas aparecem acima, dando mais peso no placar para:
ataques efetivos, agarramentos efetivos, controle da área de luta, agressividade e defesa.

5. Trocações efetivas serão julgadas pela determinação do número total de golpes legais aplicados por um lutador.

6. Agarramentos efetivos serão julgados levando-se em consideração o número de execuções bem sucedidas de quedas e reversões. Exemplos de fatores a serem considerados são a queda de uma posição em pé para a montada, passagem da posição de guarda para a posição de montada, ou lutadores que ficam embaixo, usando uma guarda efetiva agressiva.

7. O controle da área de luta será julgado pela determinação de quem está ditando o ritmo, local e posição da luta. Exemplos de fatores a serem considerados incluem impedir a tentativa de queda permanecendo em pé, aplicar ataques legais, derrubar um adversário e forçá-lo a lutar no chão, criando tentativas ameaçadoras de submissão, passar da posição de guarda para a montada, e criando oportunidades de ataque.

8. Agressividade efetiva significa lutar se movendo para frente e disparando golpes legais.

9. Defesa efetiva significa evitar ser atingido, derrubado ou revidado, enquanto se defende de ataques ofensivos.

10. Os seguintes critérios objetivos para pontuação serão utilizados pelos juízes quando marcarem um placar.

I) um round terá um score de 10-10 round quando ambos os lutadores parecerem estar lutando em pé de igualdade, e nenhum dos dois lutadores demonstrar domínio sobre o round.
II) um round terá um score de 10-9 round quando um lutador ganhar por uma margem pequena, aplicando um número maior de golpes legais efetivos, agarramento e outras manobras;
III) um round terá um score de 10-8 round quando um lutador dominar por golpe ou agarramento em um round.
IV) um round terá um score de 10-7 round quando um lutador dominar totalmente por golpe ou agarramento em um round.

11. Os juízes utilizarão uma escala móvel, e reconhecerão a duração do tempo em que os lutadores ficaram de pé ou no chão, da forma como veremos a seguir:

I) Se os lutadores de arte marcial mista passaram a maior parte do round na lona, então:
a. Agarramento efetivo é pesado primeiro; e
b. Golpe efetivo é pesado depois
II) Se os lutadores de arte marcial mista passaram a maior parte do round de pé, então:
a. Golpe efetivo é pesado primeiro; e
b. Agarramento efetivo é pesado depois
III) Se um round terminar com uma quantidade relativamente igual de luta em pé e na lona, o golpe efetivo e o agarramento terão o mesmo peso.

"Quem leu tudo, conseguiu concluir o critério de pontuação imposto pelo UFC. Quem conseguiu comparar o critério de pontuação usado pela equipe de juízes, deve ter o mesmo sentimento que o meu."

Essa foi a opinião do Rafael. Faço minhas as suas palavras, conclusão final: essa luta com certeza merece uma revanche.



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